メタルギア ソリッド 2 サンズ オブ リバティー PlayStation 2 the Best

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リアリティが無い

MGS1は無線相手のナスターシャ・ロマネンコや人質が核や兵器について現実に即した非常にリアリティのある
説明(下手したら数分話し続ける)をしてくれていました。
(何よりも現在のイラクの宗教紛争やアフガンの民族対立などを予期した『核抑止論は
宗教や民族主義者に効果を持たない論』などまさに現在の状況を正確に言い当てたものを展開したりもしていました)
それによりMGS1の設定はある程度地に足がついたものとなり、だからこそ核の脅威などもリアルに感じていたのです。

しかしMGS2は後半で流暢に話す人工知能(現代のテクノロジーから考えるとあまりに逸脱しすぎ)や何の説明もなく不死身の男(MGS4であれはナノマシンの力だとなりましたが)
や電磁波装置で弾を弾く女(あろうことか本人が電磁波装置を自覚していない)が
登場したり作中のムービーで堂々とスネークが無限バンダナを着用してこれで無限に
弾が撃てるとか言い出したり、あまりに設定がいいかげんすぎると思いました。

唯一キャラが立っていた敵は爆破キャラだけでした。(これもゴルゴ13の話の1つのオマージュですが)
いっそまだ超能力で済ませてくれた方が良かったと思う敵が多かったです。

MG1のメタルギアやMG2のオイリックス、MGS1のステルス迷彩やナノマシンによる
無線会話やソリトンレーダーなどは現代のテクノロジーから考えると決して非現実的な話ではない上に
作中にそれっぽい説明もあるのでいいと思うのですが、MGS2はたいした説明もなしに色々な
SFネタを取り入れすぎていると思いました。

取り入れるなら取り入れるでもっと1つのネタを深く掘り下げてリアリティが出るようにして欲しかったです。

本作は中盤以降で作り手が暴走したのか中途半端なSFになってしまいもっと地に足の着いたゲームにしてくれたら良かったのにと思いました。
MGとMGSシリーズは2以外は全部好きですが、この2だけはあまり好きになれません。

ダイエットスープ

MGS4を準備万端で遊ぶには?

PS3の存在理由とも言えるメタルギアソリッド4(以下MGS4)がついに発売された。
MGS4はMGS1、MGS2のその後の物語を描く完全な続編だ。
ならば発売前にこのシリーズの物語を再確認すれば、
小島監督の描く世界を真に理解した状態で楽しめるはず。
では、一番シンプルに物語を把握するには?

当たり前過ぎて申し訳ないが、普通にMGS1&MGS2をプレーして
ソリッド・スネークの物語を知るのが一番の方法だ。
MGS1はゲームアーカイブで600円で手に入るし、MGS2はこれがある。

最短という意味だとDVDのメタルギアソリッド2バンドデシネがある。
このバンドデシネはMGSの物語を深く理解するのに充分な内容になっている。
MGS1&MGS2をクリアし物語を整理して、
メタルギアソリッド2バンドデシネで物語の深みを噛みしめてMGS4をやる。
この道を進む価値は充分にある。

MGS4は未だ本命不在のPS3ユーザー待望の本命であり、
ゲーマーがゲームを趣味としている理由になる面白さを持っている。

MGS1&MGS2は今でも充分に面白く、むしろ新作として遊べた。
当時一部のファンの間で賛否を呼んだプラント編も
スネークへの過剰な期待のない今となっては素直に楽しめた。
MGS1もMGS3も名作だが、このMGS2だって名作だ。
MGS4を完璧に楽しむためには、このMGS2 サンズ オブ リバティの役割は
とてつもなく大きいだろう。
MGS4を購入していて未プレイの人には是非とお勧め出来るし、
MGS2は昔やったけどあまり覚えていない人にも
是非物語のおさらいを!とお勧めしたい。
過去の出来事を知ってたらより楽しめるのはシリーズなだけに間違いない。
MGSシリーズのおさらいは、MGS4の任務の一部と言える。

※10人中、7人の時点から長いレビューを短くしています

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「ゲーム」を限りなく追求した作品

メタルギアシリーズは敵に見つからずに与えられた指令をこなすという「ステルスゲーム」です。

敵兵が近くにいる場合、プレイヤー自身によって発した音(銃声など)を敵兵は敏感に反応し、プレイヤーを探索(警戒)し始めます。
そこでプレイヤーは敵に見つからないように隠れ、そこから敵に見つからないように逃げたり、
麻酔銃で敵を眠らせたり、壁を叩くことによる陽動作戦で別の場所に行かせたり、あるいは警戒が終わるまで隠れたりするなど幅広いプレイを行うことができます。

最低難易度であるEASYであれば、危険モード(見つかっている状態)であってもエリアが変わるたびに解除されるので、
隠れ場所が見つからなくてやられてしまうということは極力抑えられています。
また、敵兵の位置ができるレーダーの有効無効や難易度HARD以上では見つかった地点でゲームオーバーにすることができるモードがあるなど、
ゲームレベルの設定の柔軟性に富んでいます。

また敵兵の近くで見つからぬように銃を向けるとホールドアップさせることができ、突きつけた状態で正面にまわると
名札のようなアイテム(ドッグタグ)を落とす場合があり、これを集めると銃弾数が無限になるアイテムや
光学迷彩(プレイヤーが透明になり、敵兵に見つからない服)が入手できるなど、やり込み要素も取り入れられています。

ストーリーは難解で何周かしていないとよくわからなかったりと、難な点もありますが、その分ゲーム部分がかなり充実しているので、
純粋にゲームを楽しみたいかたにはかなりおすすめできる作品ではないでしょうか。

小学1年生入学準備

ストーリー、システム、操作性が最高

今プレイしても最後までプレイできる作品です。
練りこまれたストーリー、敵に見つからないように行動する緊張感、ドッグタグやボスサバイバルなどのやり込み要素…。
3ではソリトンレーダーが廃止されたので上級者向けみたいな作りになってしまいましたが、今作は敵の視界も狭くなり、ソリトンレーダーも使用できます。

なおかつ上級者も楽しめる作りとなっていますので未プレイの方はプレイする作品です!

草花木果

商品名が・・・気のせいか

メタルギアシリーズでは欠かせないモノだと思います。
MGS4に出てくるキャラクターも出てくるので、MGS4発売前に買って、ストーリーやら、キャラクターの復習等のために買うのもアリだと思います。

メタルギアソリッド2としては、結構完成度が高く、作り込まれていて、操作性やストーリー性でも満足できるゲームの一つだと思います。

生茶パンダ

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