2001年9月14日に発売された任天堂の家庭用ゲーム機。「ファミコン」時代から培った技術、および思想をもとに、ゲームを遊ぶことだけに焦点を絞った「かつてない最高傑作のテレビゲーム機」。高いハードスペックを実現するだけでなく、ソフト制作者のことを考えた設計にしたことで、ソフト制作の生産性を向上。よりよい質のゲームが、より多く楽しめるマシンとして製作された。
その高いハードスペックと共にあるのが、デザインセンスのよさ。注目すべきはその小ささで、寸法はたったの150mm(W)×110mm(H)×161mm(D)。個人の好みに合わせて、ボディーカラーもバイオレット、オレンジ、ブラック、シルバーが用意されている。インテリアの一部として、恥ずかしくないデザインに仕上げられている。
ちなみに、このセットにはテレビなどに映像を出力するケーブルは同梱されていない。スーパーファミコン、もしくはニンテンドウ64のケーブルを流用することはできるが、それを所持していない場合、別途ケーブルの購入が必要。詳しいケーブルの適合ガイドはこちら。(田村 雅)
Amazon.co.jp
NINTENDO GAMECUBE本体 バイオレットのもっと詳しい説明はこちら
[PR] natural laundry フェラガモ ショルダーバッグ 学習机 ヨガ 本 プラチナ ピアス
他メーカーからの愛によっては充分ソニーのPS2を劣勢に追いやれたであろうハード
今ではすでにソニーはPS3・マイクロはXBOX360・任天堂はWiiと新たな次世代ハード合戦をしていますが、まだPS2やXBOXでやり合っていた頃で考えた場合、据え置きゲーム機としてこの任天堂ゲームキューブ(以下GC)が一番だと私は思います。
やはりPS2に比べて大体のゲームの読み込み時間が短くて、遊んでいて快適・無駄な時間を通やさずに済む。
多人数プレイをする際にPS2は別売りのマルチタップを購入しなければならないのに対しGCは本体に4つある接続部分に直接差し込めば良い。(さらに付け足すとPS2には多人数プレイが可能なゲームソフト自体少ない)
次にXBOXと比べてGCはコンパクトで軽く、手で持って歩ける取っ手まで付いておりなんか親切?逆にXBOXは無駄にでかくてとにかく重い、人ん家に持っていく際なんか重くて重くて途中で投げ捨てたくなってきます。
その他にもゲームソフトが面白くやり込める物が多くて、PS2のように映像美だけで肝心のゲーム内容がお粗末といったものがGCでは少なくゲームらしいゲームばかり。
多人数ゲームも(最大4人まで)とにかく充実しており皆でワイワイ楽しめるものが多い(たまにハズレもありますが)
はっきり言って性能面ではPS2より断然上だと遊んでいてつくづく思います(XBOXとはわかりませんが・・・あちらはゲームソフトがマイナーすぎるものが多く今一)
なのにどうしてソニーにGCは負けたのか、それはやはり他メーカーの期待ソフトが少なかった事が一番の原因ではないかと、ほとんどのGCゲームは任天堂自身が作っている物が多くあまり他メーカーの出してるソフトが少なかった。
ソニーは当時期待されていたエニックスでドラクエ8が出たり、FF12が出たりと皆が注目していたソフトが続々出てましたからね。
もっとソフトに恵まれていたら断然こちらのGCの方が優勢だったと私は感じます。
今では新品でも1万円切っていますので興味のある方は是非とお勧めしたいのですが、WiiにもGCソフトとの互換性がありGCソフトもバリバリ遊べますので、お金に余裕のある方はWiiの方を買われたほうが良いと思います。
印象に残るかどうか。
正直バイオが発売されなかったらネットで情報を集めるに留まる。そのバイオもPS2に移植され果ては、Wiiに移植された。ゲームキューブとは関係ないがなにがしたい、カプコン。 話を戻すがゲームキューブは発売されたゲームが子供向け+大勢で楽しむ系統に集約されている。(動物の森や、バイオが発売されてようやく落ち着いてきたが。)故に一人でじっくりできない。 あまりパッとしないのはそのため。Wiiも上記の傾向がありあんまり印象に残らない。(戦国無双の新作が気になるがそれがなかったら微妙。)
バイオor任天堂ゲーム専用機
EAを抜いて世界No.1のソフトメーカーである任天堂のゲーム機です。
スマブラ、マリオカート等のキャラ物が多いけど完成度は高いですよ〜。
しかしサードのソフトはバイオ以外微妙なのが多いです。
任天堂のゲームorバイオ好きならお勧め!!
過渡期の任天堂を象徴するハード
だと思います。
発売から2年位は任天堂・サード共にこれでもかと傑作を連発していましたが、DSが姿を現し始めた頃を境に一気に過疎化してしまいました。結果的に切り捨てたと言っていいでしょう。
PSを意識した大作路線、今までになかったサードとのコラボ、GBAとのコネクティビティ(連動)、多人数(非オンライン)プレイ主義…。このハードを一言で表すならば、“過渡期の模索”でしょう。「打倒プレステ」に燃える任天堂、結構カッコよかったです。
将来性を期待してこのハードを買うのは是非やめて下さい(笑)。でも、このハードには、PSにもDSにもないゲームの世界があります。
ソフト展開の甘さが最大の原因
発売してもう4年も経ちますが、
何とも影が薄い存在になってます……。
やはり最大の原因は、ソフトが少ないことでしょう。
Xboxほどではないですが、
やはりSFC時代のことを考えると、
NINTENDO64もそうでしたが、ソフトがとにかく少ないです。
任天堂はけっこう出してますが、サードパーティがどうも協力的じゃない感じです。
GCでの「バイオハザード4」の発売直前にPS2版が発表された時ほど、
それを思ったことはないです。
本体そのものはクオリティも素晴らしく、ロード時間もPS2と比べると短いです。
コントローラーのデザインはちょっと特殊で、
いきなり触るのにはちょっととっつきにくい感があるのは否めません。
頻繁にプレイしているのなら別ですが。
大人向きのゲームだっていくらでもあります。
それに、みんなで対戦して盛り上がれるゲームが多いことを考えると、
PS2は「1人や2人で遊ぶゲームとして万人向け」、
GCは「みんなで遊ぶゲームとして万人向け」、
という比較が出来るのではないでしょうか?
次世代機「レボリューション(コードネーム)」に互換性が組まれることもあり、
これからの売れ行きにあまり望みはないですが、
様々なジャンルのソフトは出ていますし、
まだ大きなタイトルが残っているので、それに期待するしかないですね。
TOP > ゲームキューブ ゲーム 周辺機器 > NINTENDO GAMECUBE本体 バイオレット
NINTENDO GAMECUBE本体 バイオレット
NINTENDO GAMECUBE本体 バイオレット 2001年9月14日に発売された任天堂の家庭用ゲーム機。「ファ