不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~

不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~

不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~

不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~

豪華で壮大「風来のシレン」が8年ぶりに登場
「1000回遊べるRPG」としてユーザーから絶大な支持を得る「風来のシレン」シリーズの正統ナンバリングタイトルが8年ぶりに登場。今回の旅は、シレンと相棒のコッパが、新キャラクターであるセンセーと出くわすことから始まる。目指すは伝説のからくり屋敷。ファン待望のアスカも参戦して、未知なる冒険に挑もう。

チュンソフト制作による安心できるクオリティ
制作はもちろん「不思議のダンジョン」の生みの親チュンソフト。初心者・入門者もすんなりとプレイができ、知らず知らずのうちにプレイヤー自身も成長していくゲーム性は他に類を見ず、チュンソフトだからこそ実現できたもの。ベテランユーザーには歯ごたえのある高難易度ダンジョンを用意しており、手に汗握る一瞬の駆け引きを楽しむことが可能。新旧ユーザーともに楽しめる内容になっている。

風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?
シレンといえばトリッキーな攻撃を仕掛けてプレイヤーを悩ませるモンスター。今作では初登場の120体を含む全240体の豊富なモンスターたち、なんとボスは30体にもおよび、これまで以上に戦略性が求められることに。そして、30のダンジョンと、シリーズ史上最大規模のシナリオでシレンを待ち受ける。また、「風来のシレンDS」で好評を博したネットワーク要素は更にパワーアップ。「風来救助」の楽しみはそのままに、新要素「サーバの壺」、そして発売後の「ダウンロードダンジョン」など大充実。はたして1000回遊びきれるのか!? 風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?

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良い所、悪い所、をシンプルにまとめます。(・∀・)

45時間ほどプレイ。ストーリーや、隠しダンジョンを
一通りクリアした感想です。

○良い所
 ・グラフィックがとても綺麗になった。
 ・音楽が和風で、美しい。

 ・アスカが24歳になり、とても可愛くなった。
  言葉遣いも女らしくなった。

 ・基本的なシステム、前回出てきたアイテムなどは継承されている。
 ・前作は腕輪が壊れたが、今作は壊れなくなった。腕輪同士で合成可能になった。

●悪い所
 ・町に入る、家に入る時のロードが長い。
 ・ダンジョンでプレイのテンポが悪い。

  全体的に引っ掛かる様な感じ。前作の様な感覚でやるとイライラします。
  ディスクなのでしょうがないのかな、とも思いますが。

 ・レベル継続はいいとしても、ストーリーが長い。今回やたら多いボス戦も
  ひたすら力押し。単調です。

 ・例によって、ケンゴウ、シハンなどに武器、盾を飛ばされると後ろの仲間に
  当たって、失ってしまいます。ストーリーが進むと敵がどんどん強くなってくる為、
  また作り直す必要があり、非常に面倒です。

  仲間は本編が終わるまで、強制参加なので、けっこう邪魔です。
  しかも、仲間1人が死んでもGAMEOVER

 ・せっかくアスカなど仲間がいて、常に会話できるのに、セリフは単調な事しか言わない。

 ・常に金不足。今回やたらギルが少ない。買い物が楽しめない。
  まるでドラクエのように。

 ・やたらと呪いが多い。

こんな所です。ゲームとして及第点はあると思いますが、

手放しで「素晴らしい」とは言えない出来だと思います。

テンポが悪いせいか、2時間ぐらいプレイすると疲れてしまいます。…('・ω・`)

女性ファッション誌

チュンソフトにハズレ有り

※本編クリア、ツヅラの迷宮をプレイ開始時点での感想です。

■レベル継続
安易な発想だったのではないか?トルネコ3も、シナリオのボリューム感を出す目的で、
イベントを増やす為に『レベル継続』というシステムを取り入れただけだった。
結果、むしろイベントをクリアする方に重きを置くプレイを強制させられ苦痛だった。

今回もやはり同じで、『不思議のダンジョン』というゲームシステムを活かした新機軸を
切望していたのに、メーカーからの回答は「イベント過多な演出」という安直な発想・・・
まるで往年のRPGの進化と同じ様な展開。楽しみだったクリア後のダンジョンもひねり無し。
こんなシレン求めてない。

レベル継続というシステムが新規ユーザーの取り込みに繋がるという意見もあるようですが、
私はそうは思いません。レベルが1になろうが、アイテムが全て無くなろうが、
あるいはシナリオが希薄でも、不思議のダンジョンの本来の面白さがあれば、
必ず新しいユーザーも入ってくると思います。

■ワイドスクリーン非対応
起動して最初に驚いたのがこれ。開発段階でワイドスクリーン対応の是非はメーカーも
検討していたはず。4:3画面しか対応していないというのは、明らかに時流に合っていないし、
この選択にはかなり疑問。あと、せめて「ジャストサイズ(4:3画面を左右に引き延ばすときに
中央部の伸張を少なくするモード)」を踏まえてレイアウトを考えて欲しかった。
16:9のテレビでジャストサイズだと画面の上下が切れてしまい、文字が画面外になってしまいます。
全く配慮に欠けていると思います。

■オートセーブ
個人的にどうしても入れて欲しかったのがオートセーブ。Wiiは対応できなかったのか??
バーチャルコンソール配信のSFC版風来のシレンは、当時と同じくオートセーブが再現できており、
新作もてっきりオートセーブ仕様だと思っていたので、自分としてはがっかりでした。
バッテリー切れの心配がある携帯機より据え置きハードの方がその危険性は少ないものの、
やはり停電・ブレーカーが上がる等の、ゲーム外の不慮の事故がおこる可能性も否定できない。
あと、ダンジョン直前で任意セーブするのと、オートセーブは結果として同じじゃないか、
という意見もあると思いますが、私はオートセーブ独特の緊張感もこのシリーズの醍醐味ではないか
と思います。シレンDSで、モンスターやアイテムの調整具合の悪さよりも違和感を覚えたのは
オートセーブ非対応という点でした。

■テンポの悪さ
歩く・ダッシュ・攻撃・アイテム画面・選択、全て予想を上回るほどにスロー。
プレイのテンポがすごく悪い。ツヅラの迷宮まで来た段階で疲れ果てました。
とても1000回も遊べません。改めてSFC風来のシレンを遊んでみたのですが、
気持ちいいぐらいの操作感で、直感でボタンが押せるぐらい。
グラが綺麗になることはいいことだけど、大事な事が少しづつ削られていっているんだな、
と痛感しました。


チュンソフトにハズレ無し・・・だった同社。次作こそ期待してます。

百ます計算DSソフト

レビューの巻物。

「緊張感のあるプレイとあくなきリトライ意欲」。

これが不思議のダンジョンの「原点」であり「魅力」でもある。
シンプルにレビューするなら今作にこの「原点」と「魅力」が備わっているかを考えればよい。

まずは「原点」。
緊張感のあるプレイを生み出してきたのはほかでもなく「GAMEOVER=全喪失」の方程式。
今作は「レベル継続」で「全喪失」にはならない。
よって「ユーザーの間口拡大」を得て、「緊張感のあるプレイ」をやや喪失したという結果に。
今作では「新旧ユーザーを満足させる」というコンセプトからこの仕様になっているのだろう。
で、あれば仕様の切り方に疑問がある。
難易度選択があるのだからシンプルに「イージーはレベル継続型」「ノーマルは全喪失型」と明確に新旧ユーザーの入口を設けるほうがベストではなかったかと感じる。

次に「魅力」。
あくなきリトライ意欲は、簡潔に言うと「納得のいくGAMEOVER」があればよい。
仮にも「理不尽なGAMEOVER」があれば「やってられるか」となりリトライ意欲は湧くはずもない。
全喪失の代償に見合う「納得のGAMEOVER」がいるのだ。
今作もその強靭なシステムは健在。
プレイ毎に様々な知識がプレイヤーに蓄積されて、失敗と成功のシーソーゲームに一喜一憂できる。
ただ1点、「理不尽なGAMEOVER」と感じた瞬間が。
それはダンジョン毎のボス戦だ。
このボス戦ではなぜか「脱出の巻物」が効果無効になる。
床が「巻物封印の床」で敷き詰められているのなら納得できる。
しかしそれはない。
「強靭なシステム」とは一貫性のあるものでなくてはならない。
ボス戦だけ「違うゲームなの?」と感じた。

総じて、傑作だが「詰めが甘いシレン」と名付けたい。

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私は期待を裏切られた側

評価の決め手はおそらく
「風来のシレン3に“風来のシレン”を求めたか否か」でしょう。
私は未だにN64を片付けてないような人間なので
やはり風来のシレン3には風来のシレンの3作目を期待してしまいます。

色々と新システム等がありますが、私から見るとどれも
「それはシレン以外の不思議のダンジョンでやれば良いんじゃないの?」と思うような
なんというか…あまりにも普通(?)なゲームっぽくなってしまったと言うか…
この違和感はたぶんシレンをずっとやってきた人の中でもごく一部の人にしか
わかってもらえない物なのかもしれないですね。

シリーズを重ねることで新作に納得できないファンが出てくると言うのは
もうシリーズもののゲームの宿命でもあるので、しかたないのかもしれません。

個人的にはバーチャルコンソールで早く64版をリリースして欲しい(笑)

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素人ですが・・・

そんなに悪いかな。個人的にはちまちま面白いです。
人それぞれですね。難しいことはわかりませんが
なんか終わりそうにありません。

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